jueves, 4 de junio de 2009

Ejercicios Tema 6 y 7

Tema 6.Publicacin de contenidos
1.¿Qué elementos necesitamos para la publicacion de una pagina web?

Un servidor de internet y un programa para transferir archivos.

2.¿Cómo funciona un programa FTP?Cita dos programas:

Un programa FTP permite la conexión entre nuestro ordenador y un servidor FTP de forma remota.

Nico FTP
Cute FTP

3.Crear un espacio web en IESPAÑA

Tema 7.
4.¿Que era ARPANET?¿Cuando se creo el 1º programa de correo electronico?La red de computadoras ARPANET (Advanced Research Projects Agency Network) fue creada por encargo del Departamento de Defensa de los Estados Unidos ("DoD" por sus siglas en inglés) como medio de comunicación para los diferentes organismos del país. El primer nodo se creó en la Universidad de California, Los Ángeles y fue la espina dorsal de Internet hasta 1990, tras finalizar la transición al protocolo TCP/IP en 1983.
Se creo en 1972
5.Explica el protocolo Tcp/Ip ejercicio pag 184 nº 5
Es el protocolo de red que utiliza internet
El protocolo TCP hace posible el entretenimiento de la informacion transferida por la red.
El protocolo IP es el encargado del transporte de la informacion entre ordenadores.
Ejercicio pag 184 nº5
Se diferencian Que la IP estatica el proveedor de internet asigna siempre la misma direccion IP.
Y la IP dinamica se asigna al router diferentes direcciones Ip
Porque normalmente los usuarios domesticos utilizan un router.
6.¿Cual es la utilizacion de internet en España?
Utilizacion de internet: 57% personal;23% profecional;8% academico.
Indice de penetracion de internet:
Norteamerica 70%
Europa 42%
Africa 5%
7.Diferencias entre chat y mensajeria istantanea
En la mensajeria istantanea tenemos que estar registrados y normalmente con los que hablamos los son conocidos nuestros
En el chat no tiene registro y puedes conocer gente sin que sepan tu verdadera identidad.
8.¿Que son los mundos virtuales?”Second life”,”there”Mundos virtuales es un campo relacionado con la inteligencia virtual. Se trata de la simulación de mundos o entornos, denominados virtuales, en los que el hombre interacciona con la máquina en entornos artificiales semejantes a la vida real.
Second Life

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